ВОВ Ванила. Глобальные перемены

ДАТА: 29.11.17

ИСТОЧНИК: ФАКОХЕРУС.КОМ

 

Есть мнение. Зачем Близзард это делает? Полагаю, грядут масштабные перемены

Да, это первый пост посвященный Варкрафту, на моём блоге. Я право, поклонник ВОВ и погружен в эту игру порядка 6-ти лет. Есть мнение, по поводу последних событий – анонса возможности старта официального классического ВОВ. Пожалуй, нужно запечатлеть своё «вангование», хотя бы для себя. Предрекаю!!

Полагаю, что нынешний недавний анонс возможного выхода классического ВОВ, несколько более глобальное событие, нежели мысль о том, что Близзард просто пошли на поводу у подписчиков и наконец-то запилили «классику», для фанатов. Поверьте, если вы конечно не в курсе – миром правят деньги, а не эфемерные добрые намерения. Я не в том смысле, что бабло – зло, а в том, что не имея стартового капитала, все твои «добрые намерения» и пожелания к созиданию – блажь. Всё прозаичнее и обыденней – Близзард просто теряет деньги и соответственно, возможности для развития. Видать теряет их очень активно, если этот вопрос всплыл до каких-либо осязаемых действий в этом вопросе, со стороны Метелицы. Возврат к классическому ВОВ – это насущная необходимость Близзарда и это становится очевидным, думаю.

ВОВ

Деньги очень сложно заработать тогда, когда торгуешь чем-то посредственным – у посредственности слишком много конкурентов, в виду её статуса, как такового. Между посредственностью и эксклюзивностью, существует некая средняя точка этих определений, что для потребителя обозначается как цена-качество. Видать, эта точка была утеряна Близзардом и игра стала скатываться в ту или иную сторону пика совершенства и всё дальше от потрясающего коммерческого успеха. Так бывает. Лучшие из нас способны уравновесить чаши весов, а вот кстати Близзард способен на это. Знаете почему.

Давайте зададимся вопросом и немножко порассуждаем на тему, во что сейчас превратился Ворлд оф Варкрафт? Примером, чем сейчас особо примечательна игра? Как, по-моему: довольно быстрым выходом новых дополнений – то, есть быстрым развитием внутриигрового глобального сюжета и упрощением механик игры и развития персонажа. Что можно перефразировать так – красивый сюжет с красивыми декорациями, на который вы влияете всё меньше и меньше, в том смысле, что ваш персонаж – тоже часть сюжета. Это я к тому, что персонажи (чары или как там ещё называют) теряют свою драгоценную уникальность: упрощается прокачка, управление, понимание механик боя в ПВП и ПВЕ-контенте и ещё множество других, порой досадных, нюансов. Персонажи просто банально теряют свою ценность, для вас в виду своей нынешней упрощенности. Если это просто добыть и получить, какая в этом ценность? Какая ценность в куске птичьего помёта? Никакой. А какая ценность в куске платины? Ого-го!! Просто ли добыть кусок драгметалла? Очень сложно! И в этом его ценность. Помните, абзацем выше, я говорил о эксклюзивности и о понятии цена-качество? Так вот, главной ценность и главным товаром Близзарда, являются прокачанные в игре, ваши личные персонажи.

Персонаж в Варкрафте, является самой ценной единицей этой игры. Ничто другое не представляет для игрока большей ценности, чем его чары, в игре. Именно прокачанный персонаж – это тот платиновый бриллиант, которым торгует Близзард.

Так вот с этим главным товаром случилась «беда». Как я уже сказал раньше - ценность чего либо, определяется сложностью добычи этого самого «чего либо». Персонажи в Варкрафте теряли свою ценность, от дополнения к дополнению. Близзард сами обесценивали свою главную валюту, тем что облегчали механики и доступность контента игры, в погоне за новыми подписчиками. Fail! :D Это их главная ошибка… не единственная, но главная!! Как можно пренебрегать ценностью персонажа, а его ценность как раз в сложности и интересе прокачки, в РПГ игре?? Да ММО, но в первую жеж, очередь, ёбстудэй – ЭР ПЭ ГЭ!! ВОВ Ванила – это хардкорнейшая РПГ игра. Именно в таком виде, она и снискала любовь игроков, именно её сложность породила сообщества фанатов и поклонников. Именно эти люди, сделали Варкрафт великой игрой!! Вы представляете, какую ценность, для игроков, представлял, примером хант, в ранге Фельдмаршала? Да как полтонны бриллиантовой платины. :D Ибо усилия затраченные на такое звание были просто адские. А теперь осознайте степень вовлеченности игроков, непосредственно в игру. Осознали? Ото ж. Ценность игры Варкрафт, заключена в ценности созданных в ней персонажей, в первую очередь. Чем сложнее достался игроку его персонаж, чем больше времени, усилий, нервов, знаний, потратил человек на создание своего любимого чара, тем выше ценность самой игры. Варкрафт, по своей сути, как превосходный инструмент, давал возможность любителям РПГ-жанра, создавать своих уникальных сказочных аватаров, требуя от игрока усидчивости и множества других умений, в замен предлагая прекрасный сказочный мир Варкрафта.

Ценность Варкрафта можно представить, как драгоценное кольцо с бриллиантом, в изысканной оправе. Бриллиант – это ваш персонаж, а оправа – окружающий мир Варкрафта.

Знаете, чем занимается Близзард, со времен выхода первого дополнения – Бёрнинг Крусэйд? Оправу делает всё изысканней и красивее, а бриллиантик всё меньше и меньше. А знаете в чём ценность кольца с бриллиантом? Правильно, в этом самом драгоценном камне, а не оправе. В итоге, то, что мы имеем на данный момент, следуя той же аллегории – крохотюсенький осколочек бриллианта, в вычурной и безумно красивой оправе. Это плохое кольцо? Нет. Но кольцом с бриллиантом его назвать, к сожалению, нельзя. Поэтому оно не имеет соответственной ценности - бриллиантовое кольцо без бриллианта, никому не нужно. РПГ игра, без РПГ составляющей – тоже никому не нужна. Так и есть, ребята. Это та причина, по которой люди возвращаются в ВОВ, с каждым новым дополнением, смотрят всю его красоту и эпичность, и уходят восвояси – прокачка стала ещё проще, ценность и вовлеченность в игру понизилась очередной раз, мотивации возвращаться всё меньше и меньше.

Зачем Близзард возрождают Ванилу?

Мне кажется они осознали ошибочность своей стратегии. Да, до определенного момента, упрощение игры имело смысл. Это была та самая точка баланса между сложностью и доступностью игры, тот момент, когда и хардкорные игроки роптали лишь немножко, а доступность контента была возможна для казуальных игроков, пусть и с некоторыми усилиями для них. Золотая середина, как говорят. Близзард достиг этого «дзена», во втором дополнении ВОВ – Гнев Короля Лича, по моему скромному мнению. Всё что происходило дальше, обесценивало персонажей игры, всё больше и больше, а значит – обесценивало игру, для самих игроков.

Знаете, когда Близзард осознал свою ошибку? Хех. Да ровно тогда, когда стало понятно, что создание новых миров (дополнений) не приносит ожидаемой прибыли, а дальнейшее упрощение самих персонажей приведёт их к виду Марио или ежика Соника, в лучшем случае. Ценность такого персонажа, для любителей жанра РПГ, ровно такая же, как «эльф 80-го уровня», для любителей футбольного симулятора. :D

Идея возрождения классического Варкрафта, это попытка, а может быть и намерение, придать игре былой ценности – возрождение Варкрафта, как каноничной хардкорной ММОРПГ игры.

Скорее всего, у Близзарда существует новая концепция развития мира Варкрафт, в которой, ценность персонажа будет оставаться неизменно высокой, а игровой мир будет всё больше и интересней, но при этом не будет терять своей актуальности весь предыдущий контент.

Как это реализовать? Да запросто. На самом деле, для достижения более «высокоуровневого» контента, не обязательно растить уровень персонажа и скалировать его статы. Поднятие уровня персонажа – не обязательно должно быть главным условием развития сюжета игры. Для развития игры и поэтапного развития игрового процесса, достаточно внедрить условие, отличное от роста уровня персонажа. Пример? Пожалуйста - для перехода в новую локацию, нужно пройти цепочку квестов или скрафтить чего нибудь, а для сражения с новым боссом – нужно собрать определенный комплект одежды, посредством прохождения заданий или совершенствования профессий, изучения новых рецептов или боевых способностей. Это всё как вариант. Просто при таком раскладе, весь контент, будет всегда актуальным. Не так, что пришел в ЦЛК на 110 лвле и грохнул Лича с одной тычки. :D

Just opinion, dudes. Ty all. See u later. Bb.

 
 

 
 
 

1.Здоровье +

Очередная попытка собрать воедино некоторые зафиксированные мысли касательно спорта, фармацевтики, "народной гомеопатии" и возможности как можно дольше не знать локации своих драгоценных внутренностей.

2.Что ешь?

Фактически продолжение 1-го пункта с некоторой конкретизацией. Всё о еде, продуктах, их составе и приготовлении. Иногда готовлю сам. Временами получается. Изредка запечатлеваю, а ещё реже - делюсь.

3.Ах ты щука!

Безликое изречение... Не слоган, а дерьмо. Вообще никак не передаёт того спектра эмоций, что вызывает рыбная ловля в моем естестве. А тем паче поимка клёвой рыбы, а ещё более - её не поимка!

4.Окружение

Мир. В целом и в сегментах. Люди, места, этно, история, истории и события. Вобщем всё то, что во вне... Тогда, сейчас или потом. Всё это, по каким-то субъективным соображениям, объединено в этой главе.

5.Потрачено

То, что каким-то магическим образом превращает нас, в "потребителей" - молекул одноименного общества. Знакомьтесь - лень и её физические интерпретации: игры, кино, соцсети и прочая потворствующая блажь.

6.Рутина

Все о быте, другими словами. О вещах и их жизненном цикле: от покупки, до поломки и починки, возможно. Умело инкрустировано мудрыми советами о том, как правильно пылесосить вилкой и патчить KDE под FreeBSD. Щютка.

7.Смесь

Смесь бульдога с пилорамой. Все такое, что не устроилось в предыдущих разделах и на данный момент не имеет своей категории. Пожалуй, осознано сюда и заходить незачем. Разве что из интереса.

 

Якобы анонимный блог-микс альтруиста, социофоба и даже относительно стабильного конгломерата биологических клеток, которые недопонимают причины столь тесного и "весёлого" соседства... 2017-2018 © Коллеги! Копируя сей контент, обязательно откликнитесь гиперссылкой. Не в службу, а в дружбу. Надо больше буков? Вам сюда → SITEMAP. Спасибо. Приходите ещё!